2009: Looking back at the videogames
El año toca a su fin y los distintos tops videojueguiles aparecen como setas. Yo no voy a ser menos, demos un repaso al año.
El año comenzó con las compañías lamentándose por la gran acumulación del otoño de 2008. Dejaron el terreno libre para que Capcom hiciera unos números increibles a finales de invierno con Street Fighter 4 y Resident Evil 5. Este último trajo opiniones enfrentadas pero llenó las cuentas de Capcom como pocos juegos en los últimos años.
De la primera mitad del año debemos destacar la llegada de uno de los bastiones de PS3: Killzone 2 que aún con impresionantes gráficos no llegó a convencerme. Creo que tiene todavía un corazón PS2 con gráficos de nueva generación. Halo Wars aprovechó su nombre y el regalo de mapas para Halo 3 y alcanzó buenas cifras y peores críticas. Aunque dejó dos cosas claras: que la estrategia es posible en consola y que Microsoft ya no necesitaba a Ensemble, despidiendo a la mayoría de sus trabajadores una vez terminado el desarrollo del juego.
El año 2009 también lo es de los juegos descargables, Flower, Battlefield 1943, Shatter, Shadow Complex, Splosion Man, Pixel Junk Shooter, Trine, Alien Breed y muchos compañeros más demuestran que algunos géneros e ideas pueden florecer en los pastos digitales en consola.
Batman Arkham Assylum nos trajo la esperanza a las adaptaciones de personajes de otros medios y Beatles Rock Band intentó ampliar el horizonte de los juegos musicales, su primo lejano Dj Hero no lo tuvo tan fácil. Los exclusivos siguen siendo importantes Uncharted 2, Halo ODST, Infamous, GTA Episodes, Demon´s Soul, Left4Dead 2 o Forza 3 brillaron, pero grandes juegos multiplatarformas les hicieron frente con esa supernova en forma de Modern Warfare 2 a la cabeza y con Borderlands, Assassins´s Creed 2, Brutal Legend o Dragon Age: Origins secundando. Lo que está claro es que cada vez hay más joyas por consola.
2009 también supuso la mayoría de edad para el iPhone como plataforma de juegos. EA lo entendió pero Gameloft ya estaba allí acaparando el pastel. Todas se apuntan poco a poco y espero ir dando cuenta de ello en este blog durante 2010.
En el plano noticioso, 2009 fué un año de reajustes a nivel empresarial con muchos estudios desapareciendo entre recortes de gastos de las grandes. Fué el año que vimos Natal y la Sony Wand intentando quitarle algo del foco a la Wii, aunque no los tendremos en las tiendas hasta 2010. La misma Wii que ha ido perdiendo fuelle los últimos meses impulsando un recorte de precios a rebufo del rediseño y recorte por parte de Sony. Playstation 3 cambió de look y precio (sin recuperar antiguas prestaciones olvidadas) y ganó así, el protagonismo que hacía tanto tiempo que no tenía.
Como año para la industria 2009 ha supuesto el primero en el que se reducen los ingresos tras varios años de crecimiento imparable. Los reajustes harán que salgan menos juegos en fomrato físico en 2010 (2009 ya ha visto un ligero descenso) con más carga de marketing detrás de cada uno. Veremos más sagas de renombre lanzarse en formato digital en consolas (ya hemos visto versiones de Battlefield, FIFA, Command and Conquer, etc…) y más desarrollos pequeños de esas grandes compañías que tienen ciclos de desarrollo largos. Veremos las primeras encarnaciones en esta generación de Final Fantasy. Y nombres largamente esperados como Gran Turismo 5, The Last Guardian, Alan Wake, Halo reach, Heavy Rain llegarán a las consolas. En el E3 deberíamos ver más de Final Fantasy XIII Versus, Metal Gear Solid Rising, Natal, Epic, Valve, Zelda, etc… Y lo mejor de todo: las sorpresas que no nos esperamos.
2010 is gonna be great…












