Descargar e instalar cocos2d

En la entrada anterior vimos como instalar el SDK del iphone junto a nuestro futuro entorno de trabajo Xcode.

El siguiente paso si queremos trabajar con cocos2d será descargarnos e instalar cocos2d.

Para descargar cocos2d deberás dirigirte a la siguiente dirección:

http://www.cocos2d-iphone.org/download

Una vez dentro de la dirección dada verás algo similar a lo siguiente:

Os recomiendo siempre usar versiones estables (a menos que encontréis algun motivo para no hacerlo).  Las versiones no estables no significa que no os vaya a funcionar, os de errores ni nada extraño. Simplemente se ha añadido funcionalidad que se está probando y no esta testeada al 100%.

Con cada nueva versión se incluye un fichero de texto con los cambios (Release Notes). Podéis mirarlo con cada nueva versión para conocer las mejoras, cambios, etc.

En el momento de escribir esta entrada la última versión estable es la 0.99.5.

Una vez descargado el fichero realizad doble clic sobre el para que el sistema comience su extracción. Se os creará una ruta similar a “cocos2d-iphone-0.99.5″ renombradla a “Cocos2d” y moverla al escritorio si no estaba allí.

A continuación, vamos a proceder con la instalación de cocos2d. Para ello vamos a utilizar el Terminal. Podrás encontrarlo en tu directorio de Utilidades. Si nunca lo has utilizado podrás reconocerlo porque su icono es exactamente igual a la imágen que tienes a continuación:

Una vez abierto el terminal escribe lo siguiente:

cd desktop/Cocos2d

sudo ./install_templates.sh

Tras escribir ambas líneas verás que el terminal empieza a mostrar muchas líneas. No te preocupes, es lo que debe ocurrir.

Al terminar, puedes cerrar el Terminal, ya tienes cocos2d instalado junto a sus plantillas.

NOTA: Cada nueva versión de cocos2d las plantillas cambian. Recuerda repetir este proceso para las sucesivas versiones.

Deja un comentario